Koronavirüs salgını sırasında bilgisayar oyunları nasıl meditasyon metodu oldu

Yeni tip Koronavirüs (Covid-19) salgınına karşı çevre aralık tedbirleri yüzünden herkes konutunda dışarıdaki hayattan uzakta yaşamaya çalışıyor.

Bu periyotta konutta yapılan aktivitelerden görüntü oyunları birçok kişi için kurtarıcı vazifesini görüyor.

BBC’nin kültür ve hayat muhabirlerinden Kate Spicer, Koronavirüs bilirkişilerinin ve Koronavirüs’le ilgili haberlerin bütün medyaya damga vurduğu bu günlerde, görüntü oyunların akıl sıhhatine da uygun gelebileceğini kaleme aldı.

Spicer, Everything ve Mountain isimli öbür evrenlerde geçen oyunlar sayesinde salgınla ilgili bütün komplo teorilerine karşı akıl sıhhatini koruyabildiğini anlatıyor.

Kimi vakit bir geyik, kimi vakit bir mikroorganizma ya da güneş sistemi olabildiği Everything oyununda, sair organizmalarla muhabere kurup dışarıdaki kargaşayı unuttuğunu söylüyor.

Spicer, bu oyundan yeğenlerine bahsettiğinde verdikleri reaksiyonun, “Tam uyumadan evvel oynanacak oyun, zira heyecanlanmana yol açmıyor” dediklerini söylüyor.

Kanada merkezli Tru Luv isimli oyun şirketinin de aslında bir yandan gayesi da bu.

Şirketin kurucusu, yazılımcı Brie Code, Tru Luv’ın kuruluş manifestosu için de bunu vurguluyor: Oyun yerküresine damga vuran adrenalin yüklü oyunlar bölgesine gerilimi ortadan kaldırma gayeli yeni oyunlar yaratmak.

“Sektörü domine eden o kadar çok beyaz erkek var ki, birden fazla oyunlar onlara hitap ederken çok sayıda kimseyi ilgilendirmiyor” diyen Code’un kurucusu olduğu Tru Luv, 2018 yılında birinci kere Ferdî Bakım (#selfcare) isimli oyunla piyasaya çıktı; oyunda yatakta tıkılı kalan bir oyuncu gerilimini azaltmak için çeşitli ritüeller hayata geçirmek zorundaydı.

Şirketin marka yöneticisi Konuta Thomas, bu oyunla kişilerin telefonlarında kaçabilecekleri sakin bir alan yaratmayı hedeflediklerini söylüyor: “Sosyal medya, kumar, oyunlar, hepsi tansiyon ve gerilim yaratmak üzerine heyeti. Hayat aslında yeteri kadar gerilimli. Lakin tekrar de gerilimden kaçmak fakat yeniden birebirini bulmak için telefonlarımıza ve teknolojiye dönüyoruz.”

‘Korkuyu tetiklemek’

Oyun yerküresi halihazırda yeteri kadar büyükken sokağa çıkma kısıtlamalarıyla bu kesime ilgi de artmış vaziyette.

ABD ve İngiltere’de oyun yerküresinin büyüklüğü, müzik, film, gösterim üzere bütün bölümlerin yekunundan daha büyük.

Online oyun platformu Steam, mart ayı itibarıyla kayıtlı oyuncu sayısında tepeye çıktığını söylüyor.

Tru Luv’ın kurucusu, yazılımcı Brie Code, yerkürenin en büyük şirketlerinden Ubisoft’ta çalışmış, şirketin en kıymetli oyun serilerinden Assassin’s Creed’in yaratıcı ekibinde bölge almış.

Code, gerilimin ve endişenin birçok oyun stratejisinin merkezinde nokta aldığını söz ediyor: “Genç bir adamın korkusunu körüklemek para kazandırıyor, bu korkak birinin, sıkıcı bir tercihi olabilir lakin. Iştirakçi tecrübeler yaratmak için sanal bir gerilime muhtaçlığımız yok. Sevgi ve içgörü de besleyici ve uzun soluklu tecrübeler yaratabilir.”

İçinde hengame olan oyunların sevilmesinin ardında adrenalin ve dopamin hormonlarının salgılanmasının, bunların da heyecanı artıran hormonlar olduğunu söyleyen Code, herkesin bu usul oyunlardan hoşlanmadığını aktarıyor.

Andromeda Entertainment’ın bu ay piyasaya çıkan SoundSelf ismindeki oyunu da diyaneti merasimlerin, saykodelik tecrübelerin, ilahi söylemenin, meditasyonun ve hipnozun tesirlerini yansıtmak gayesinde.

Şirketin kurucusu Robin Arnott’a nazaran oyun kimseyi bir iç yolculuğa çıkarıyor, sessizliği daha derin bir kalitede ortaya çıkarmak istiyor.

Arnott, ekrana kitlenen evlatların yüzüne bakıldığında oyunların nasıl da kişisi trans haline soktuğunun görülebildiğini, bu yüzden farklı hislere ve hislere hitap eden oyunların da üretilebileceğini vurguluyor.

Alternatif dünyalar

Uzun devirdir oyun yerküresinde olan ve vurdu-kırdı içermediği halde başarılı olan çok sayıda oyun da var. Kişilerin farklı kainatlar yarattığı ya da alternatif gerçekliklere kaçtığı The Sims ve Minecraft üzere oyunlar, uzun devirdir tanınan.

Değişik hayvanlarla dolu bir ıssız ada ve simülasyon oyunu olan Animal Crossing’de tek yaptığınız şey ortalıkta dolanmak, meyve toplamak, odun kesmek ve Paskalya yumurtası aramak.

Bu oyunun yeni versiyonu mart ayında piyasaya çıktı ve New York Times gazetesi oyunu koronavirüs periyodunun oyunu ilan etti.

Ve anlaşılan o ki, bu oyunu yalnızca evlatlar oynamıyor. Oyun müellifi Rhianna Pratchett, Twitter’da arkadaşlarının bu oyunu konuştuğunu söyleyerek, “Tam yanlışsız devirde çıktı; sakinleştirici, yumuşak bir müziğe sahip ve dalgaların kıyılara vuran sesi duyuluyor. Sakin, yaratıcı ve bağımlılık yapıcı.”

Yeniden tıpkı halde yalnızca komşuları ziyaret etmek üzerine heyeti sakin bir simülasyon oyunu olan Stardew Valley’i Elon Musk Tesla otomobillerinin ekranlarına kullanıcıları otomobillerinin bataryalarını doldururken havuç ekimini izlesin diye yükletti.

Everything ve Mountain oyunlarının yaratıcısı İrlandalı dizayncı David O’Reilly, oyunlarda belirli bir amaç olmasının gerektiğinin düşünüldüğünü, lakin kendi yarattığı oyunların ‘tamamen amaçsız’ olduğunu vurguluyor:

“Oyunlarla ilgili daima en çok sevdiğim şey, oyuncunun fark etmediği şeylerdi: Art plandaki şeyler, değişen hava, ağaçların, çimin, suyun nasıl tanım edildiği. Bazen canavarları öldürdükten sonra etrafta ne var diye keşfe çıkardım. Bir oyunda kaybetmek durumunun olmaması biçiminde bunu tanımlamayı seviyorum”.