Koronavirüs salgını sırasında bilgisayar oyunları nasıl meditasyon prosedürü oldu

Yeni tip Koronavirüs (Covid-19) salgınına karşı içtimaî uzaklık tedbirleri yüzünden herkes meskeninde dışarıdaki hayattan uzakta yaşamaya çalışıyor.

Bu periyotta hanede yapılan aktivitelerden medya oyunları birçok kişi için kurtarıcı hizmetini görüyor.

BBC’nin kültür ve hayat muhabirlerinden Kate Spicer, Koronavirüs mütehassıslarının ve Koronavirüs’le ilgili haberlerin bütün medyaya damga vurduğu bu günlerde, medya oyunların akıl sıhhatine da güzel gelebileceğini kaleme aldı.

Spicer, Everything ve Mountain isimli farklı evrenlerde geçen oyunlar sayesinde salgınla ilgili bütün komplo teorilerine karşı akıl sıhhatini koruyabildiğini anlatıyor.

Kimi vakit bir geyik, kimi hengam bir mikroorganizma ya da güneş sistemi olabildiği Everything oyununda, diğer organizmalarla muhabere kurup dışarıdaki kargaşayı unuttuğunu söylüyor.

Spicer, bu oyundan yeğenlerine bahsettiğinde verdikleri reaksiyonun, “Tam uyumadan evvel oynanacak oyun, zira heyecanlanmana yol açmıyor” dediklerini söylüyor.

Kanada merkezli Tru Luv isimli oyun şirketinin de aslında bir yandan hedefi da bu.

Şirketin kurucusu, yazılımcı Brie Code, Tru Luv’ın kuruluş manifestosu için de bunu vurguluyor: Oyun yerküresine damga vuran adrenalin yüklü oyunlar noktasına gerilimi ortadan kaldırma maksatlı yeni oyunlar yaratmak.

“Sektörü domine eden o kadar çok beyaz erkek var ki, birden fazla oyunlar onlara hitap ederken çok sayıda kimseyi ilgilendirmiyor” diyen Code’un kurucusu olduğu Tru Luv, 2018 yılında birinci kere Zatî Bakım (#selfcare) isimli oyunla piyasaya çıktı; oyunda yatakta tıkılı kalan bir oyuncu gerilimini azaltmak için çeşitli ritüeller hayata geçirmek zorundaydı.

Şirketin marka yöneticisi Konuta Thomas, bu oyunla kişilerin telefonlarında kaçabilecekleri sakin bir alan yaratmayı hedeflediklerini söylüyor: “Sosyal medya, kumar, oyunlar, hepsi tansiyon ve gerilim yaratmak üzerine konseyi. Hayat zati yeteri kadar gerilimli. Fakat yeniden de gerilimden kaçmak ancak yeniden birebirini bulmak için telefonlarımıza ve teknolojiye dönüyoruz.”

‘Korkuyu tetiklemek’

Oyun yerküresi halihazırda yeteri kadar büyükken sokağa çıkma kısıtlamalarıyla bu dala ilgi de artmış vaziyette.

ABD ve İngiltere’de oyun yerküresinin büyüklüğü, müzik, film, oyun üzere bütün dalların yekunundan daha büyük.

Online oyun platformu Steam, mart ayı itibarıyla kayıtlı oyuncu sayısında doruğa çıktığını söylüyor.

Tru Luv’ın kurucusu, yazılımcı Brie Code, yerkürenin en büyük şirketlerinden Ubisoft’ta çalışmış, şirketin en değerli oyun serilerinden Assassin’s Creed’in yaratıcı ekibinde nokta almış.

Code, gerilimin ve endişenin birçok oyun stratejisinin merkezinde mekan aldığını tabir ediyor: “Genç bir adamın korkusunu körüklemek para kazandırıyor, bu korkak birinin, sıkıcı bir tercihi olabilir lakin. Iştirakçi tecrübeler yaratmak için sanal bir gerilime gereksinimimiz yok. Sevgi ve içgörü de besleyici ve uzun soluklu tecrübeler yaratabilir.”

İçinde arbede olan oyunların sevilmesinin ardında adrenalin ve dopamin hormonlarının salgılanmasının, bunların da heyecanı artıran hormonlar olduğunu söyleyen Code, herkesin bu usul oyunlardan hoşlanmadığını aktarıyor.

Andromeda Entertainment’ın bu ay piyasaya çıkan SoundSelf ismindeki oyunu da diyaneti merasimlerin, saykodelik tecrübelerin, ilahi söylemenin, meditasyonun ve hipnozun tesirlerini yansıtmak maksadında.

Şirketin kurucusu Robin Arnott’a nazaran oyun kimseyi bir iç yolculuğa çıkarıyor, sessizliği daha derin bir kalitede ortaya çıkarmak istiyor.

Arnott, ekrana kitlenen evlatların yüzüne bakıldığında oyunların nasıl da kişisi trans haline soktuğunun görülebildiğini, bu yüzden farklı hislere ve hislere hitap eden oyunların da üretilebileceğini vurguluyor.

Alternatif dünyalar

Uzun devrandır oyun yerküresinde olan ve vurdu-kırdı içermediği halde başarılı olan çok sayıda oyun da var. Kişilerin farklı kainatlar yarattığı ya da alternatif gerçekliklere kaçtığı The Sims ve Minecraft üzere oyunlar, uzun vakittir tanınan.

Farklı hayvanlarla dolu bir ıssız ada ve simülasyon oyunu olan Animal Crossing’de tek yaptığınız şey ortalıkta dolanmak, meyve toplamak, odun kesmek ve Paskalya yumurtası aramak.

Bu oyunun yeni versiyonu mart ayında piyasaya çıktı ve New York Times gazetesi oyunu koronavirüs devrinin oyunu ilan etti.

Ve anlaşılan o ki, bu oyunu yalnızca evlatlar oynamıyor. Oyun muharriri Rhianna Pratchett, Twitter’da arkadaşlarının bu oyunu konuştuğunu söyleyerek, “Tam akıllıca devranda çıktı; sakinleştirici, yumuşak bir müziğe sahip ve dalgaların kıyılara vuran sesi duyuluyor. Sakin, yaratıcı ve bağımlılık yapıcı.”

Yeniden birebir formda yalnızca komşuları ziyaret etmek üzerine heyeti sakin bir simülasyon oyunu olan Stardew Valley’i Elon Musk Tesla otomobillerinin ekranlarına kullanıcıları otomobillerinin bataryalarını doldururken havuç ekimini izlesin diye yükletti.

Everything ve Mountain oyunlarının yaratıcısı İrlandalı dizayncı David O’Reilly, oyunlarda muayyen bir amaç olmasının gerektiğinin düşünüldüğünü, lakin kendi yarattığı oyunların ‘tamamen amaçsız’ olduğunu vurguluyor:

“Oyunlarla ilgili daima en çok sevdiğim şey, oyuncunun fark etmediği şeylerdi: Art plandaki şeyler, değişen hava, ağaçların, çimin, suyun nasıl tanım edildiği. Bazen canavarları öldürdükten sonra etrafta ne var diye keşfe çıkardım. Bir oyunda kaybetmek durumunun olmaması biçiminde bunu tanımlamayı seviyorum”.